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チャレンジクエスト一覧ページ チャレンジクエスト/モンハンフェスタ07 概要 リオレイア亜種の単体クエスト。 どの武器種もマイナススキルは付いておらず、またリオレイア亜種は怒り/疲労で肉質が変わらないため、 武器毎の基本に忠実な立ち回りが求められる。 9回力尽きるか、タイムアップでクエスト失敗扱いとなる。 武器別攻略 片手剣 攻撃力:246 防御力:271 発動スキル:回避性能+2、業物 装備 備考 武器 スパイクサークル 麻痺140 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用落とし穴*1、力の護符*1 攻略: 双剣 攻撃力:231 防御力:233 発動スキル:体術+2、回避距離UP 装備 備考 武器 フローズンクリーパー 氷250、水220 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用閃光玉*2、支給専用大タル爆弾*2、大タル爆弾*2、小タル爆弾*1、力の護符*1、力の爪*1 攻略: スラッシュアックス 攻撃力:864 防御力:230 発動スキル:状態異常攻撃+2、集中 装備 備考 武器 フリッカーアックス 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、支給専用落とし穴*1 攻略: チャージアックス 攻撃力:540 防御力:245 発動スキル:砲術師 装備 備考 武器 フォースofカタストル 龍160 頭 胴 腕 腰 脚 護石 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、砥石*20、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10 攻略: ライトボウガン 攻撃力:221 防御力:151(火耐性+14) 発動スキル:反動軽減+2、見切り+2 装備 備考 武器 王弩ライカン改 リロード普通/反動小/ブレなし 頭 ガルルガSキャップ 胴 ガルルガSレジスト 腕 アーティアガード 腰 ガルルガSコート 脚 アーティアレギンス 護石 女王の護石 達人+9、反動+5 支給品:応急薬グレート*10、回復薬グレート*10、支給専用秘薬*2、携帯食料*10、解毒薬*10、ウチケシの実*10、 こやし玉*10、守りの護符*1、守りの爪*1、 Lv2通常弾*99、Lv2貫通弾*60、電撃弾*60、Lv1麻痺弾*12 攻略:基本的に時計回りで攻撃を交わしながら腹をひたすら狙い撃つ。 Lv2通常弾:脚に吸われるのはマシだが翼に吸われるのは避けたい。怒り時のメインウェポン。 Lv2貫通弾:正面を通す。装填速度が中なので怒り時の迂闊なリロードは危険。 電撃弾:速射。通常弾とは逆に翼に吸われるのはマシで脚に吸われる方が痛い。 麻痺弾:装填速度中。単独での必要数は8発(4周)だがペアの場合は麻痺武器持ちに留意。 開幕でジャンプ攻撃を決めていれば怒り状態を潰すため1度乗るのは良いが(初回は2回で乗れる)、 ジャンプリロードの隙に反撃を食らうことが多いため基本的にはあまり狙わない方が良い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンハン大狩猟クエスト非公式wiki このwikiは『CAPCOM』が提供するiOS&Android用アプリ『モンハン大狩猟クエスト』の非公式wikiです。 攻略情報や裏技・小ネタ等を共有しましょう! サービス開始直後のため情報が足りません。 支援よろしくお願いします。 【公式】:http //www.mh-hq.jp/pc/ 【公式問い合わせ】:http //www.capcom-onlinegames.jp/pc/ask?m=1 最新情報 New! 基本情報 タイトル モンハン大狩猟クエスト 端末 iOS/Android サービス開始日 2013年10月29日 価格 無料(アプリ内課金有り) メーカー カプコン イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【10月29日】サービス開始(予定)メンテ内容:iOS&Androidに正式サービス開始。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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村下位クエスト攻略★1 ★2 ★3 ★4 ★5 村下位クエスト攻略 ★1 「孤島のキノコ集め」 いわゆる、孤島散策クエスト。キノコの生えているところは孤島を参照。 各エリアを回っても、運悪く1回で特産キノコが必要個数に達しない場合があるが、採取エリアに滞在していれば時間経過と共に再採取出来る様になる(各出現ポイント毎に滞在時間で約3分毎に個別確率によって再出現)。下手にエリアをうろうろするよりは時間効率も良いだろう。以降の採取クエストにはレザー装備一式がオススメ。 「ジャギィノスの群れを狩れ」 エリア5に1匹、同6に3匹、同7に1匹ずつ居る。なお、エリア1にはアプトノスが密集している。 武器は小回りの利く片手剣か範囲が広い太刀を使うといい。 「美味なるキモを求めて」 前作にあったティガレックスと同じく、ラギアクルスとの顔見せ。村クエのみ進めていた場合、ラギアクルスに太刀打ちできる装備が整っていないので、助言通り素直にエリア移動してキモを探すのが良い。 仮に倒せる装備で再挑戦しても、このクエストのラギアクルスは無敵仕様なので討伐・捕獲が不可能。ただし、部位破壊は可能で報酬ももらえる。 「ケルビの角を納品せよ」 ケルビの角を納品するクエスト。小ネタにも記載されているが、納品物のケルビの角を持ち込めばすぐに終わってしまうクエスト。 なお、ケルビを気絶させずに倒すとケルビの角が剥ぎ取りにくい。ケルビの角を確実に取る為には、ハンマー・狩猟笛の様に簡単に気絶させられる武器が良いだろう。 「目指せ釣り名人!」 黄金魚を確実に釣り上げる為には、黄金ダンゴ(釣りフィーバエ+ツチハチノコ)を持ち込んでおきたい。 なお、ルアーや釣りミミズで釣れなくもないが、制限時間を考えたら無駄な時間を過ごすだけに終わってしまう可能性大。 「孤島の海中探索」 海底の貝殻の塊みたいなところが採取出来る。 該当の2つのエリアを回っても、運悪く1回でベニサンゴ石が必要個数に達しない場合があるが、採取エリアに滞在していれば時間経過と共に再採取出来る様になる(場所は不確定)。下手にエリアをうろうろするよりは時間効率も良いだろう。 ★2 「砂原の採取ツアー」 山菜爺はキャンプに居る。キャンプにはキャンプ牽引用のアプトノスが居るのでそれを眺めて二分過ごすのも良いだろう。 採取ポイント 「オルタロスの性質を学べ」 複数匹が固まっているので、攻撃範囲の広い武器だと簡単。 オルタロスの素材集めも考えるのなら毒けむり玉と調合分を用意しておこう。毒によってオルタロスを倒した場合は確実に剥ぎ取りが出来る。ただし、オトモがオルタロスを倒してしまう事もあるので、オトモ無しの方が剥ぎ取り回数は安定する。 「アオアシラを生け捕れ!」 初出はエリア3なので、BCから左へと移動するだけですぐに遭遇する。 捕獲する事がクエストクリアの条件がなので、誤って討伐してしまわないように捕獲の見極めを付けておくのも良い。 BCの青BOXには、捕獲用麻酔玉と携帯シビレ罠が入っているのでこれを利用すれば良いのだが、捕獲用麻酔玉を2発分当てるのにミスしてしまったり、罠の設置後にエリア移動されてしまうと八方ふさがりになってしまう。対策として、捕獲用麻酔玉と罠の予備を持ち込んでおくと安心出来る。 なお、アオアシラ自体は、序盤の装備(ハンター装備や初期武器)でも十分に戦えるレベルとなっている。 「ドスジャギィを捕まえろ!」 初出はエリア6、エリア5か7へと移動する。 「アオアシラを生け捕れ!」と同じく、捕獲する事がクエストクリアの条件がなので、誤って討伐してしまわないように。 「砂原のならず者の長」と同じく、小型種諸共、範囲攻撃の出来る武器や攻撃方法で掃討してダメージを稼ごう。 「水生獣ルドロスを狩れ!」 雑魚の小型モンスターが相手なので装備は何でも良いが、水中戦も若干絡んでくるので、機動力があって手慣れた武器が良いだろう。狩るルドロスの計6匹のうち4匹までは通常フィールドに存在し、これを倒すと5~6匹目が生息するエリア10・11が解放される。表示されるメッセージ通りにクエストを進めていこう。 「砂原のならず者の長」 初出はエリア5。ドスジャギィはエリアの滞在時間が短めなので早めの移動が良い。 ドスジャギィというよりも、小型のジャギィやジャギィノスが鬱陶しい。小型種諸共、範囲攻撃の出来る武器や攻撃方法で掃討してしまった方が心身的にも楽だろう。 クーラードリンクの必要な砂漠エリアにはあまり行かないが、クーラードリンク(の予備)の用意は忘れずに。 「竜骨結晶を採掘せよ!」 余程運が悪くなければ、エリア4だけで必要個数を集められるが、不足分はエリア6へと向かおう。なお、ボロピッケルは壊れやすいので、予備ピッケル分を持ち込むなり、レザー装備一式にして付加される採取スキルを活用すると良い。 「砂原のキモ納品依頼!」 近接武器で地中にいるデルクスを狩る為に音爆弾や小タル爆弾を使う手もあるが、手っ取り早くクリアするだけなら散弾の使えるライトボウガンが良い。砂の中にも散弾のダメージは通る。 旋律に黄色を含む狩猟笛ならば、高周波で引きずり出しても良い。クエストランクは異なるが、レウスのお面もデルクスの引きずり出しに有効。 剥ぎ取りはもちろん、報酬でももらえるので、「大きなヒレ」の素材集めに最適なクエスト。 ★3 「迷子の奇面族」 エリア6でジャギィノス*4を討伐。→エリア9でルドロス*3を討伐。→エリア2でジャギィ*7を討伐でクリア。 基本的にはチャチャ周辺の敵を掃討→チャチャ移動、の流れ。チャチャの体力は移動する度に回復する。マップに表示されるチャチャを追いかけていけばそう苦労はないはず。 このクエストをクリアすると、チャチャが仲間となる。 「彩鳥・クルペッコの狩猟!」 初出はエリア4。クルペッコもエリアの滞在時間が短めなので、早めに遭遇してペイントマーキングしておこう。 この時点で支給品以外の音爆弾は無いと言っても良いので、ほとんどの場合においてモンスター(ドスジャギィ)が召還される。対策として、こやし玉を持ち込んでおこう。こやし玉を当てるのは移動しやすいクルペッコの方が良い。 「土砂竜・ボルボロス!」 状態異常の泥まみれにしてくる敵との初戦闘。素材狙いで周回するならばリノプロ装備などを作って挑むと楽になる。 初出はエリア3の泥の中。頭の頂点が出ているので分かりやすいが、出現時に近くにいるとダメージを受けてしまうので注意。頭の出ている付近に大タル爆弾を設置して即移動、出現した時に起爆すれば手短に大ダメージを稼げる。 砂原ではあるが、クーラードリンクを必要としないエリアでの戦闘ばかりなので、使用せずに持ち帰るのもあり。 「ロアルドロスを狩猟せよ!」 水中大型モンスターとの初戦闘。ロアルドロスの水中での挙動は、他の海竜などとも共通する部分が多い為、素材集めがてら練習するのも良い。 初出はエリア4なので、青BOXから必要な物を取ってエリア7経由で急いで移動すれば、陸上戦が大半となるので戦いやすい。 青BOXにある毒ナイフが有効なので、忘れずに使用したい。 「草食竜の卵を探せ!」 砂原のベースキャンプにはベッド裏にエリア7ヘのショートカットがあるので、ベースキャンプ→7→2→1と通ると最短。 今回、運搬クエは少ないので運搬個数分の強走薬を用意するか、もしくは店売り狩猟笛のボーンホルンでスタミナ減少無効【小】を演奏するだけで十分。それでも面倒ならばオルタロス素材と氷結晶で作れるロックラック装備を作っておくと以降の運搬クエストにも流用できるので便利。 「水没林の虫退治!」 手っ取り早くクリアするだけなら散弾の使えるライトボウガンが良い。 ブナハブラの素材集めも考えるのなら毒けむり玉と調合分を用意しておこう。毒によってブナハブラを倒した場合は確実に剥ぎ取りが出来る。ただし、オトモがブナハブラを倒してしまう事もあるので、オトモ無しの方が剥ぎ取り回数は安定する。 エリア2、エリア4、エリア7はブナハブラの生息数が少ないが、エリア10にはブナハブラが沢山生息しているのでそちらを目指すと良い。 ★4 「女王・リオレイアの狩猟」 初出はエリア8(以降の、孤島エリアでのリオレイア・リオレウスの大半はここから)。 エリアチェンジが早いので、BCから急いで移動しないとエリア8では相対する事が出来ない。その後はエリア5かエリア7(希にエリア3)に移動する。 エリアの境目で一時停止してから次のエリアに向かうので、影の移動方向だけでは次のエリアを見間違う事がある。千里眼の薬を用意しておくと良いだろう。 「土砂竜と群れ長の狩猟!」 初の2頭同時クエスト。以降は2頭同時クエストが増える為、クルペッコ戦で学んだこやし玉で分断やペイントによる索敵の手段を活用する事。 初出は、エリア3にボルボロス、エリア5にドスジャギィ。また、ドスジャギィはエリアチェンジが早い。どちらを先に戦闘するかはお好みで。 ドスジャギィは、クーラードリンクを必要とするエリアにも移動するので、クーラードリンクやクーラーミートを忘れずに。 「灯魚竜・チャナガブル!」 「雪のちウルクスス」 「群れを統べるドスバギィ!」 ドスバギィ・バギィ共々、睡眠液による睡眠効果で行動制限させられて鬱陶しい。可能ならば、ネコの不眠術(穀物+酒)を発動させておけば随分と楽になるが、初戦からしばらくは元気ドリンコを使う事になるので事前に用意しておきたい。 睡眠効果のディレイ中にエリアチェンジすれば自動解除されるので、エリアの境目付近で戦うか、最大体力ならば、わざとタックルを受けて起きるのもあり。 睡眠液はガード可能なので、ガード可能の武器で自動防御させても良い。 「青き集団、バギィ討伐!」 こちらも睡眠液による睡眠効果で行動制限させられるが、ドスバギィさえ合流してこなければ問題はない。とはいえ、自動マーキングを付けるなり、こやし玉の用意は忘れずに。 バギィはエリア6に沢山いる。 「極寒の地の採掘依頼」 「孤島のキノコ集め」クエストと同じく、採取装備で行おう。たいまつを持てば厄介なギィギが寄り付かなくなるので、装備しやすい片手剣も便利。 ギギネブラが徘徊しているので、自動マーキングを付けておくと安心出来る。採掘装備での戦闘では苦戦するのが目に見えているので、もしも遭遇したら無駄な戦闘を避けた方が良い。 「海竜ラギアクルスに挑め!」 強敵ラギアクルスをターゲットとする、初のクエスト。HPを一定以上削ると撤退させられるので時間切れにはなりにくい。だが、装備とアイテムはその時点で万全のものにしよう。 ★5 「迷子の奇面族」 ★3のクエストと同じ名前になっているので少々まぎらわしいが、こちらはドボルベルクを狩猟する一般の狩りとなっている。その為、まいごの奇面族(カヤンバ)は救う必要は無い。クエストもまた3死かタイムアップがリタイアの条件で、奇面族が力尽きても問題無い。 ドボルベルクは火耐性・状態異常耐性が低いので、火属性武器や毒武器が効果的。 このクエストをクリアすると、カヤンバが仲間となる。 「ラギアクルスを仕留めろ!」 強敵ラギアクルスをターゲットとする、2回目のクエスト。今回は討伐するか、捕獲しなくてはいけない為、初回よりも厳しい戦いとなる。初回以上に、装備とアイテムは充実させておく事。 「砂上のテーブルマナー」 砂中に潜って音に反応したり、爆弾で釣り上げられたりと、変わった性質をもつモンスター。 爆弾捕食や釣り上げで与えるダメージが大きいので、大タル爆弾と調合分も用意しておきたい。ボス攻略/ハプルボッカ のページをきちんと読んでから挑戦すると良い。 「大海の王、捕獲大作戦!」 「捕獲」クエストのため、討伐してしまうと失敗扱いになる。 支給品に一式揃ってはいるが、小型モンスターに邪魔されたりして一回ミスするとクエスト失敗が確定するので、予備の罠と捕獲玉/弾は持ち込むこと。 「赤甲獣ラングロトラ現る!」 初出はエリア5。ただし、エリアチェンジが早めなので、相対する時はエリア6等に移動済みが多い。 シビレ液を受けて麻痺状態になると、続けて大ジャンプ落下攻撃を行ってくるパターンが大半なので、麻痺にならない事が重要。 悪臭ガスを受けると回復系アイテムが使用不可になるが、前兆行動自体は分かりやすいので、しっかりと回避する事。 「最も危険な運び依頼」 火山の運搬クエストでは暑さによる体力減少と運搬する火薬岩の熱さで体力がみるみる減ってしまい通常ルートでの運搬が少々難しい。その為、このクエには食事:魚乳製品・蒸かすもしくは揚げるで発動する食事スキル「ネコの着地術」を推奨。着地術があれば運搬物を持ったまま10→5のショートカットができるので、その後5→3→1→BCと短距離で運搬できる。前述の通り運搬中に体力が減少していくので、採取前には体力を最大値まで回復させておくのが望ましい。また活力剤やタンジアチップスの回復速度上昇で体力減少速度を多少は緩和できる。 カヤンバ加入以降であれば、チャチャとカヤンバにイケイケ・マカマカの踊りをセットして回復の踊りに期待する方法もある。その場合は採取前にチャチャ達にこんがり肉を与えスタミナを回復しておくといい。 フィールドではウラガンキンが徘徊しているので、運搬前にペイントボールを当てておくか、自動マーキングを発動させておけばより安心に運搬出来る。 なお、運搬クエでの最も効果的な装備は狩猟笛一式。ペッコ装備+ボーンホルン系(強化は特に必要としない)を担ぎ、スタミナ減少無効【小】を吹いてから運搬すれば、消耗品無しで通常ルートでも納品可能となっている。 「空の王者リオレウス!」 「氷牙竜・ベリオロス!」 初出はエリア6の丘の上。ここは雑魚が上がってこられない場所なので他よりも戦いやすい。急いで移動して戦闘態勢に入りたい。 生息エリアは1、2、3、4、6、7で、休眠はエリア6。 「脅威!火山の鉄槌!」 初出はエリア5。ウロコトルやリノプロスやフロギィが狩りの邪魔をしてくるので、雑魚掃討も考えると良い。 顎を砕けばそこの肉質が弱点並に軟化するので、罠や大タル爆弾を駆使して顎の破壊を狙う。 物理ダメージはあまり通らないが、毒耐性がとても低いので毒属性武器を推薦。または氷属性や龍属性武器も有効。 「モガの村を救え!」 基本的な行動パターンや武器別攻略の詳細はボス攻略/ナバルデウスを参照。 剣士は雷属性武器、ボウガンは跳弾に優れるLV3通常弾に特化した武器が最適。防具は剣士もガンナーもラギア一式装備が最適ではあるが、アロイ装備などの様に武器特化した装備でもクリアは可能。オススメとしては、ランス・ガンス(共にガード強化付き)は水中戦が戦いやすく防御面も安心感がある。シールド付きヘビィボウガンも火力+防御のバランスが良い。 水中戦のみなので、予備の酸素玉は用意しておきたい。スタミナ回復も水中で肉類は摂取出来ない。携帯食料を採取するか、元気ドリンコなどを使用しよう。 道中となるエリア1~2は、ひたすら髭を狙って壊す事。剣士はヒレに叩かれやすいので、ナバルの動きに合わせて前進移動を取って髭付近に張り付きたい。 エリア3の撃龍槍は時間的に2回ほどは使えるので上手く誘導して当てる事。意外と当たる範囲は広い。また、バリスタも使えるが、直接攻撃した方がダメージは稼げるので無理に使う必要はない。 調合や体力回復の為にモドリ玉を使ってBCに戻っても良い。復帰もエリア2後方にショートカットしてくれる。
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→アイアンハンマー DMMオンラインゲーム・ダンジョンストライカー アイアンハンマー ATK:99~109~114 スロット:1確認 攻撃速度-10% ※トレード× ☆アゴテウス Lv48(ロココ風穴) ☆グランドロカ Lv45・49(コルダ峠) ★生産:鍛冶 Lv14 ┏ダイヤ×1 ┃ゴーレムの破片×30 ┃黒い毛皮×30 ┗溶岩石×20 ★月の民の集落で作成(長老) ┏ダイヤ×1 ┃ゴーレムの破片×30 ┃黒い毛皮×20 ┃溶岩石×20 ┗3,200スピナ
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チキンハンター / ChickenHunter 基本情報 タイプ ホバー型 耐久度 640P 機体重量 3140kg 積載量 8700kg エンジン出力150%時の積載量 13050kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン、ビームガン、電磁パルスガン、ナパームガン、炸裂砲、ショットガン 武装箇所2 地雷ディスペンサー(8)、機雷ディスペンサー(8)、特殊弾ランチャー(フライングデコイ8) 武装箇所3 2と同じ オプション最大装備数 3 搭載エネルギー 2200GJ 搭載率150%時 3300GJ 重量440kg→660kg 耐熱キャパシティ 1500P 特殊動作 スラッシュネイル、回転掃射、高速反転 特徴 機動力を重視したホバー型機体です。 地雷や機雷の搭載量が多いのが特徴です。
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881 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/11/08(月) 00 53 02.88 ID zmoDgOKXa モンハンは来年1月にライズ出るからそれまでお預けなんだ 野良で太刀ブンブンするぞ 903#774-UNKNOWN2021/11/08(月) 01 02 05.74ID XW9FTK8I0 906 912 ≫881 モンハンっていつもなんか出てるよな 逆に印象悪いわ スマブラやスプラみたいに1作出したらドッシリそれで3年は戦えよ 906 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/11/08(月) 01 05 26.83 ID zmoDgOKXa ≫903 いつも出てる と 逆に印象悪い ってのが意味分からないんだけど説明してくれる? 909#774-UNKNOWN2021/11/08(月) 01 06 48.74ID XW9FTK8I0 913 920 921 922 ≫906 いつも出すとそのぶんユーザーの出費が増えるでしょ 頭悪いならだまっとけな 発狂して1人で連レスする末尾a 913 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/11/08(月) 01 09 08.85 ID zmoDgOKXa ≫909 頭悪そうな言い訳で草 それ義務感で買ってるガイジか新作に金出せない乞食なだけじゃん コンスタントに新作出してるメーカー全部悪ってことになるけどいいかな? 920 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/11/08(月) 01 10 22.11 ID zmoDgOKXa ≫909 この言い訳使ってみるわ 最高に頭悪くて沢山レス貰えそうですき 921 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/11/08(月) 01 10 53.88 ID zmoDgOKXa ≫909 この言い訳外国人笑うらしいな 922 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/11/08(月) 01 11 30.90 ID zmoDgOKXa ≫909 君の負けだけどなにか言うことある? 第三者スレ民からの冷静な指摘 923 名前:#774-UNKNOWN[sage] 投稿日:2021/11/08(月) 01 11 37.36 ID tvuAyWq50 [5/7] 末尾aがめっちゃ必死やん その後自分で記事をまとめて自分でスレに紹介してしまう 955 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/11/08(月) 01 38 46.80 ID zmoDgOKXa さっそくまとめられてるじゃん 乞食はちゃんと文章考えてからレスしろよな https //w.atwiki.jp/(以下略)
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登録日:2009/12/12(土) 16 29 10 更新日:2024/04/20 Sat 22 28 19NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 PS アインハンダー ガンポッド ゲーム シューティング スクウェア セレーネ ゾードム チェケダーン! ミリアム・クレイヴ ラルフ・カニンガム 一本腕 名作 地球奪回軍リコンカスターズ 撃って、奪って、ぶち壊せ 死にゲー 高難易度 EINHÅNDAR 在りし時(There was a time in the era of great chaos) 未だ月と地球は争っていた(when the Earth and the Moon were) 混沌の世(at war with each other) 月から訪れる(A daredevil from the Moon piloted) 異形の戦斗機は(a bizarre aircraft) こう呼ばれ恐れられていた(It was feared... and because of its shape, called ) EHNHÅNDAR "アインハンダー"は、1997年に、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された横スクロールシューティングゲームである。 同社唯一のオリジナルSTGとして知られている。 月と地球が"第二次月戦争"という大戦を繰り広げている未来を舞台に、プレイヤーは月面連合国家"セレーネ"に所属する軍人となり、「聖地、地球の奪回」を掲げるセレーネの指示のもとに、自機となる新型戦術戦斗機を駆り地球の世界国家"ゾードム帝国"と戦いを繰り広げていく。 発売当初はクセの強いシステムや高い難易度が批判され、スクウェアの宣伝ミス(*1)もあってあまり評価されなかったが、研究が進むにつれて判明していった戦略性の高さ、作り込まれた演出やストーリーに徐々に注目が集まり、現在ではサンダーフォースⅤやGダライアスなどと並ぶ、同年代の傑作STGのひとつとして位置付けられている。 現在はゲームアーカイブスで配信されており、PS3、PSP、PSvitaでも遊ぶことができる。 また、本作は随所に演出に重きを置いた細かい拘りが見受けられ ボスを含む中サイズ以上の敵の殆どは複数のパーツ(装甲、外殻、コア、本体、駆動部、各種武装など)で構成されており、破壊する部位によって挙動が変化する。特にボス敵から全ての装甲や武装を剥ぎ取って丸裸にするプレイスタイルの存在から、一部では脱衣STGと呼ばれることもある。 ボスは倒さずとも一定時間経過で突破扱いになるが、全てのボスに固有の時間切れ演出(動力停止や撤退など)がある。 ボス敵の発射する一部の追尾ミサイルや誘導爆雷は、うまく引きつければボス自身に当てることができる(ダメージ量は不明) プレイ中、キー操作で任意に自機のスピード調節が可能だが、この時に生じるスラスターの噴射にも微力ながら攻撃判定がある。上手く使えば攻略に役立つ。 などといった、他の2Dシューティングではあまり見られない特徴が盛り込まれている。 本作の続編やリメイクの話は今のところ一切ないが、PE2内にアートワークが流用されたファンサービスカットがあったり、WOFFにて自社コラボが展開されたり、一本腕に持った武器を持ち替えて戦う「アインハンダー」なる敵がFFⅩⅣで登場するなど、スクウェア=スクエニにとっても少なからず思い入れのある作品のようだ。 〜あらすじ〜 人類が、人口の増加によって地球から宇宙への進出を余儀無くされた未来、自分達が新たに住む場所として月を選び開拓した。それから月面の開拓は急激に進み、一つの自治区としての機能を有するまでに進歩していた。 ところがそんな折、月側の政府は、月を「自治区」から「国家」として、地球からの独立を提案した。 それを受けた地球側の政府は、自分達の宇宙に於ける権益が無くなる事を恐れ反発。これを切っ掛けに"第一次月戦争"が勃発、地球を舞台に熾烈な戦いが繰り広げられた末に地球は、生存圏が僅か全体の8%と大幅に減少する程、焦土と化した。 戦後、月は国家として"セレーネ"と称して独立を宣言。また地球もその宣言に対し、地球の残存国家を纏め上げ、連合国家"ゾードム帝国"を立ち上げ反旗を翻す。 そしてゾードムはセレーネに対し、月で生きて行く為に必須である窒素の供給を断ち、月が地球に降伏するのを狙った。(*2) ところが 窒素の供給を断たれたセレーネはこれを切っ掛けに「聖地・地球の奪回」を掲げ、地球奪回軍"リコンカスターズ"を結成、ゾードムに宣戦布告した。 これが"第二次月戦争"の始まりであった。 そしてセレーネは、高い軍事テクノロジーでゾードムを圧倒させたが、戦いが長期化するにつれ補給が困難だったセレーネは次第に物量差でゾードムに追い詰められていく。 そしてセレーネは一大反攻作戦として"オペレーション・ジャッジメント"を発令、その時間稼ぎとして新型戦術戦斗機でゾードムに損害を与え、ついに作戦開始となり、3機の戦術戦闘機を「帝都ゾードムの偵察」を名目に降下させた。 これが、物語の始まりであった…… 〜自機〜 自機はセレーネの戦術戦斗機"エンディミオン"2種、"アストライアー"1種の3機の中から選択(条件を満たすとさらに隠し機体が複数機追加される)。 自機は機体に一本の"腕"を搭載しており、その腕を用いて敵のハードポイントから外れた武器(ガンポッド)を奪い取って装備することが可能。 また緊急の防御手段や至近距離格闘武装としても使える。 固定射撃武装として20mm機銃一基を装備している。 その姿から、総じて敵側から"アインハンダー(ドイツ語で「一本腕」の意)"の名で呼ばれる事となる。 エンディミオン FRS MK-II 最も基本的な性能を持つ機体で、合計三種のガンポッドを所持出来る。ただし、取得したガンポッドの初期装填弾数は他の機体に比べて少ない(2/3程度になる)。 なお一度に扱えるガンポッドは一つだけで、残り二つは機体内部に保持されておりパイロットの操作によって自由に切り替えられる。 瞬間火力はそこまで高くないが3つのガンポッドを状況に応じて切り替えながら戦えるため柔軟な運用が可能であり、初心者にも扱いやすく熟練者が使っても奥深い戦略が楽しめる機体。 エンディミオン FRS MK-III MK-IIの後継機で、操縦システムをスリム化して扱いやすくしたモデル。 一見するとMK-Ⅱと全く同じ機体に見えるが、よく見るとセンサーの形など一部が異なる。 ガンポッドを1つしか保持できないが初期弾数がMK-IIより多いのと、固定装備の機銃が二基となり強化されている。 瞬間火力が高く、煩わしいガンポッド交換も必要無いが、ゲームバランスはガンポッド使用前提なのでノーマル以降では火力不足気味。 初心者向けに見せかけた玄人向け。 アストライアー FGA MK-I 上下同時にガンポッドを装着可能で、ガンポッドの同時使用による火力集中を主眼に置いたモデル。搭載数は二つ。 プレイヤーからは「アスト」と呼ばれ、スコアアタックの御用達としても愛される機体。 後述のアストライアー MK-IIと区別して「黒アスト」と呼ばれる事もあるが、普通アストと言えばこちらを指す。 集中火力が極めて強力な反面、二丁持ちをすると機体の固定装備である機銃は使用不可になるため、ガンポッドの組み合わせによっては正面に一切攻撃できなくなったり、予備の概念がないので弾数の温存が難しい面がある。 またエンディミオンとは一部の武器の射角が異なり、例えばカノン上方装着時は砲口が正面を向く。 腕が二本ある訳ではなく、機体上部に固定のマウントポイントがあり、そこに装備する事で同時に二つの武装を使えるようになっている。 このためエンディミオンのようなブレードを後方に振り回すといったこともできない。 総じて上級者向けの機体となっている。 以下隠し機体 アストライアー FGA MK-II MK-Iの後継機。こちらは機体色基調が赤の為「赤アスト」と呼ばれる事も。 基本的な仕様は同じだが、最大の特長はガンポッド取得時の総弾数が全て9999発になる点であろう。 ゲームバランス崩壊モノの仕様だが入手条件も非常に厳しく、難易度を最高(HARD)に設定してコンティニュー3回以内でクリアする必要がある。 要するに遊びつくしたプレイヤーへのご褒美機体である。(*3) 因みに設定上ではEOSとの開発競争で負けたとの事。この狂った性能でか…。 まあ普通に考えて鹵獲した敵兵器の弾数がいきなり大増殖なんてのは有り得ないのでゲーム的な都合だが。 コックローチ ゾードムの雑魚敵、シャーベ(1面に多数登場する帝都のパトカー)を鹵獲した機体らしい。 特定の条件を満たすと達成できるシークレットボーナス(全21個)を15個以上取得してクリアすると解放される。 ガンポッドは使用出来ず、代わりにガンポッドを取得する度にショットが強化されていく仕様。 また取得したガンポッドによってショットの性能が変化する。 + 性能詳細 ショットは通常機体の機銃と同じだが、ガンポッドの取得によってLv1からLv20まで強化されていく。 Lvが5上がるごとに機銃が1基→2基(*4)→3基→4基となり火力が強化されるほか、 最後に取得したガンポッドに応じて性能が変化するサブショットが追加される。 サブショットの性能は以下の5種類。なお名称は追記者の仮称。 前方集中型自機の前方、狭い範囲に直進するサブショットを撃つ。カノンやブレードを取るとこのショットになる。 後方集中型自機の後方、狭い範囲に直進するサブショットを撃つ。グレネードやスプレッダーを取るとこのショットになる。 上下型自機の上下に直進するサブショットを撃つ。ヘッジホッグを取るとこのショットになる。 拡散型自機の前方、広い範囲に直進するサブショットを撃つ。バルカンやライオットを取るとこのショットになる。 追尾型自機の前方に敵を追尾するサブショットを撃つ。ワスプを取るとこのショットになる。 ガンポッドの性能がスポイルされる代わりに弾数が無制限になるため、「敵から武器を鹵獲し戦闘を続ける」「状況に応じて武器を切り換える」というゲームコンセプトを根本から否定する機体と言える。 プレイヤーからは「こいつだけ完全に別ゲー」と言われることも。そもそも一本腕ついてないしね フルパワーアップ時には驚異的な火力を発揮できるが、一度でもミスするとパワーアップが初期状態まで戻ってしまうのでミス時の立て直しが非常に厳しい。 しかもガンポッドを盾にすることができないため正確な回避が要求される。 地味に上級者向け。 〜武装・ガンポッド〜 自機の武装は固定兵装の機銃と腕の他に、"ガンポッド"と呼ばれる世界共通の兵装モジュールが存在する。残弾制で、撃ち尽くすと投棄する。 自機は敵を攻撃し、腕を用いて敵の装備から外れたガンポッドを奪い取って使用する事が出来る。 ガンポッドには自機とは別の耐久値が有り即席の盾として使えるが、当然耐久値を失うとガンポッド自体が破壊され失われる。 自機選択時にそれまでのプレイで所得したガンポッドを初期装備として一つ持ち込む事が出来る(当然初回は未装備) 既に取得している物と同じ種類のガンポッドを拾った場合(アストライアーの場合は上下で別判定)弾数が追加され耐久値も回復する。 幾つかの種類があり、中にはガンポッドを装備している腕を上下に切り替える事によって発射方向を変えたり、更にはガンポッドそのものの性能が変化するガンポッドも存在する。 バルカン 最もスタンダードな30mmのガトリングガンポッド。威力こそ低いものの入手しやすく、癖が無く扱い易い。…だが意外にもカノン・ワスプより出辛い。 そして威力は標準機銃と同程度なので中型機の相手は辛い。特に5面の特攻野郎は天敵。 一応、エンディミオンタイプの機体であれば上面装備時に標準機銃との同時撃ちである程度火力を上げることができるが、それでもやはりやらないよりはマシ程度のもの。 その癖、敵が使うとかわしづらく厄介。 カノン 120mm口径の滑腔砲。その威力は本物であり、装甲が堅い敵にも効果がある他、並の雑魚敵相手なら貫通する。 中型の敵にもノックバックを与える効果があり、一発で倒せなくとも無力化できる事も多い。 また、当たり判定が前後に長いので防具としても優秀。 バルカンやワスプと比べて弾数が少ないため意外に総火力が低いのが難点。 なおアストライアーで機体上部に装備した時のみリロード演出がカットされる特性がある。 画面上から弾が消えた瞬間に次弾を撃てるため、接近して使用する事で物凄い連射が可能。排莢する前に次弾が出るぞ! こうした画面依存の特性はスプレッダーやグレネードなどいくつかの武器に共通し、いずれも近接連射で超火力が期待できる。 ワスプ 上面に装備時は追尾ミサイル。下面に装備すると直進するロケットに変化する、多目的ランチャー。 上面装備時のミサイルは誘導性能が高く、画面の奥と手前の敵も追尾で攻撃できる唯一の武装なので非常に便利。 これも比較的入手し易い他、何気にノックバックを持っておりザコ無力化性能も極めて高い。 同軸線上にいない目標の破壊という性質から隠しガンポッドの入手にも必須となっている。 実は上下どちらも画面依存で接近連射が可能だが、元々画面上に存在できる上限が多いため恩恵は少なめ。 スプレッダー 所謂ショットガンであり、広範囲に散弾をバラ撒く。 だが拡散範囲が広めな上に弾の当たり判定が小さく、画面から弾が消えないと次弾を撃てないため範囲攻撃としては頼りない。 代わりにアスト上カノンと同じくリロードのない画面依存タイプなので、至近距離で連射する事で真価を発揮する。 また、上面に装備すると方向が背後を向く特性があり入り組んだ場所などの後方追撃を防ぐ事もできる。 グレネード 擲弾。凄まじい火力を秘めた小弾を放物線を描くように射出する。 弾速が遅く扱い難いものの、スプレッダーと同じく装備部位によって砲口が後方を向く(スプレッダーとは逆に下面装備時で後方)。 やはり画面依存タイプであり、近接連射によってボスを瞬殺可能。 グレネード(榴弾)でありながらなんと貫通効果を持つので耐久力の低い雑魚を連続でブチ抜く事も。 にも関わらず超火力の爆発物の割には中型ザコ相手ですらノックバック効果を与えられない。グレネードとは一体…。 ヘッジホッグ 発射後すぐ近距離で爆発する爆雷を、上方と下方に射出する装備。 発射してすぐに爆発する為これまた扱い難いが、ライオットと同じ貫通属性があり、爆発範囲に巻き込めば相手のコア部分に直接ダメージを与えられる。 判定は数秒間持続するため、扱い慣れれば敵の行く手に置いておくことも可能。 ブレード 所謂ビームサーベル。威力は高いもののブレードの名の通り、至近距離でしか威力を発揮する事が出来ない。 エンディミオンタイプの機体のみ、使用中に装着を切り替える事で後方を斬る事ができる。 とある操作をすると一時的に光刃が通常時より伸びる。その間の弾の消費量も莫大になる。 貫通属性あり。 ライオット 砲口から電撃を行うガンポッド。貫通属性あり。 発射前にチャージを行い、チャージ量に比例して消費弾数と射程が変化するが、威力は変化しない。 高圧の電撃により、内部から破壊するというコンセプト故に、装甲が堅い敵に特に効果が高い。 外殻を無視して直接コアにダメージを与える為、多くのボスに対し場所を選ばずに使える。代わりに連射がきかない。 意外に照射時間が長いため、自機の移動と組み合わせると広範囲の敵を撒き込める。 連続ヒットボーナスが入りやすい特性からスコア稼ぎの友として愛用するプレイヤーも多い。 以下は隠しガンポッド。入手には特別な条件が必要で、入手できる数やタイミングが限られるのが難点。 ジュノー バルカンを発展させた40mmの重ガトリング砲。反動がキツ過ぎるため限られた機体しか装備できないそうな。 射撃特性こそバルカンと似ているが攻撃密度・威力共に桁違いで、いかなる敵も安定して沈められる扱いやすい強武器。 代わりに弾数はバルカンの半分程しかなく、迂闊に使うとすぐに弾が切れる。 フラッシュ SFではお馴染みのレールガン。カノンの発展型。 高火力に加えてライオットやヘッジホッグと同様に貫通属性があり、ジュノーにも劣らない高性能ぶり。 その代わり弾数もジュノー並に少なく、当たり判定もそれほど大きくない上にノックバックもないため、小型の敵には使うべきでない。まさに対ボス用の決戦兵器。 見た目に反して自機の動きに追従する照射型の武器であり、移動中や遠距離ではダメージが落ちる。 モスキート 方向キー入力に応じて弾道が変化するリモコンミサイル。発射後に上キーを押せば上に、下キーを押せば下にと自在に方向転換する。 狙った場所に撃ち込めるため強力…かと思いきや、弾道と自機が半ば同期していて回避行動もダイレクトに反映されてしまうなど、非常に事故り易い。 下記のパイソンと同様に扱いづらい武器の一つ。 一方で単発火力が高い上にスプレッダーやグレネードと同じく画面依存タイプなため、接射するとHARDラスボスすら一瞬で沈む鬼火力が出る。 パイソン 数珠繋ぎになった5発の爆弾を纏めて広範囲に発射するガンポッド。射出中の自機の軌道で範囲を操作できる。 初速こそ速いが全弾発射まで時間が掛かるため非常に使い難い。 こちらも接射さえすればフラッシュを超える時間火力を発揮できるが、接射以外でまともに扱えるプレイヤーはもはやニュータイプである。 〜スコアボーナス〜 連続撃破ボーナス以外はリザルト時に集計され、ミスするとリセット。 連続撃破ボーナス 敵を撃破すると画面右下のゲージが上昇し、時間経過で減少。 空になる前に連続で撃破し続けることでゲージが溜まっていき、満タンになる度にスコア倍率が上昇していく。 16倍になると、ゲージが空になるまでスコア倍率が固定される。 シークレットボーナス 特定の条件を満たすと獲得可能。 全部で21個存在する。 撃墜ボーナス 撃破した敵1体につき500点獲得可能。 ガンポッド取得ボーナス ガンポッド1つ取得するごとに500点獲得可能。 ボス撃破ボーナス ボスを時間切れ前に撃破することで、撃破時間に応じて獲得可能。 残機ボーナス 残機1機ごとに10000点獲得可能。 〜ステージ〜 1面 注意せよ、アインハンダー接近中(Achtung, EINHÄNDER kommt)! 接触3秒前(Sekunden bis Kontakt)! 深夜。地球降下後、ネオン看板のひしめく帝都ゾードムを直接攻撃する。 BGMはなんと5曲も用意されている。 また、唯一ステージルート分岐がある。 中ボス:グライフ(グリフォン) 「着陸規定に従い武装解除せよ(Lande nach Anweisung von Waffen)、さもなくば撃つぞ(Ansonsten was schieße es)!」 帝都治安警察が使用する装甲戦闘機。頭部と2本の腕を持つ半人形態に変形可能。 2丁のマシンガンや、それらを失った際に使うレールカノンの攻撃は初見では面食らうが、慣れればさほど苦労せずに対処可能。 浮揚推進装置の有るスカートアーマーを破壊すると隠しルートに行く事が出来る。 ちなみにデザイン段階ではスカートアーマーの下に第三の腕が有りそこにビームサーベルの類を装着する攻撃方法も有ったとの事。 頭部のデザインが某汎用人型決戦兵器そっくり。 ボス:ドラッへ(龍) 「警告スル、直チニ武装ヲ解除セヨ(Dies ist eins Warnung, Entladen Sie all ihre Waffen)」 かつての大戦で地上を火の海にした二足歩行戦車ドラコーンを無人化したもの。帝都を脱走しようとする者を抹殺する役目を担っているが、暴走しやすいため配備数は少ない。 一面ボスだけあって攻撃は緩やかで、とりあえず何かしらガンポッドが有れば楽に捌ける上、ガンポッド無しの腕攻撃でも沈め易い。 普通に進むとカーキ色の08番機、隠しルートを進むとやや攻撃が苛烈だがジュノーを装備したブルーグレーの09番機が登場する。 2面 指揮衛星HYPERIONヨリ入電(Received telegram from conduct satellite HYPERION.) 次ノ作戦ヲ命ズ(Order the following operation.) 街ヨリ出デ東進中ノ、装甲列車ガ発見サレタ(The armored trains are discovered leaving the city on the way to the east.) 追撃シ、敵補給ルートヲ突キ止メヨ(Persue them and locate the enemy supply route.) 帝都強襲後、列車砲を搭載した装甲輸送列車「マンムート」を襲撃。 荒野という遠近感のある場面やカメラワークから、ワスプの誘導ミサイルでのみ攻撃できる対象が多い。 ガンポッド稼ぎの名所が2箇所程あるが、床スレスレなので事故りやすい。 中ボス:ガルネーレ(小エビ) 「地獄に送ってやる(Ich schick dich zur hölle)!」 「ブッ殺してやるぞ腰抜けが(Stirb du Feigling)!」 マンムート護衛のために配備された小型ホバー戦車。小エビというよりはザリガニやロブスターっぽい。 腕部マシンカノンによる斉射や、機動力を活かした体当たりでアクロバティックに攻めてくる。 バルカンかワスプがあれば楽。 因みにトドメを刺した時の爆散シーンのパターンが妙に多い。 ボス:シュピンネ(クモ) 「戦闘フォーメーションD(Kampf formation D)!戦闘フォーメーションD(Kampf formation D)!」 「各部機関戦闘配置A(Alles ferting machen zum kampf der klasse A)!」 セレーネによる輸送列車襲撃を憂慮し、列車自体に戦闘能力を付加するというコンセプトで生み出された兵器。クモというよりタコ。 攻撃はいずれも範囲が広く地味に躱し辛い。特に火炎放射は誘導をミスると確実に落とされる。 スプレッダーかライオットで速攻をかけるといいだろう。 因みにこいつは先頭車両の牽引車の筈なのだが、戦闘時は自機の方を向いている。どこでターンしたのだろうか。 3面 前方ニ人工空間ヲ探知、高エネルギー反応アリ(Artficial satellite space is monitored ahead based on high energy reaction.) 敵補給基地ト推察(It is assumed to be the enemy supply base.) 後方ゲート閉鎖(The rear gate is closed down.) 退路ヲ遮断サレマシタ(The way out is cut off.) 列車を破壊したものの進入を察知されてしまい、敵基地及び旧大戦のミサイルサイロを強行突破する。 中ボス:ゲッコー(ヤモリ) 「侵入者発見…侵入者発見…(Einbrecher entecht... Einbrecher entecht...)」 「捕捉、これを排除します(Ortung beseitingen)」 4本足の機動兵器。ぶっちゃけシュピンネよりもクモっぽい。 元々は市街地警備用として開発されていたらしく、現在は新型レーザー兵器のテストヘッドとなっている。 ある程度ダメージを与えると、床と天井伝いで現れる反射板持ちの支援機クラッツコプフを利用して極太反射レーザーを撃ってくる。 逃げ場がかなり制限されるので撃たれる前にクラッツコプフは壊しておこう。 ボス:グスタフ(人名) 「ようこそ、ここが貴様の墓場だ(Willkommen. Hier findest du nur dein Grab)」 高い機動性を誇る半人型戦車。鉱山で使用されていた掘削用車両を軍用に改造したもので、コストパフォーマンスに優れる。 天井に砲台を設置したりヨーヨー状のレーザーディスカスを飛ばしたりする攻撃を、ステージ左右を機敏に移動しながら繰り出してくる。 直前で拾えるスプレッダーとグレネードがあれば後方に攻撃できるので多少楽になる。 4面 極秘指令(A top secret order.) セキュリティ解除(Security system broke down.) コード9234(Code 9234.) 次ノ作戦ヲ命ズ(Order the following operation.) 敵基地内ノ原子炉ヲ捜索シ、コレヲ破壊セヨ(Find the nuclear reactor in the enemy base and destroy it.) HYPERIONからの極秘指令に従い、基地内の原子炉破壊に進む。 しかし、駐屯しているゾードム軍海兵隊が派手に出迎える…。 雑魚ラッシュが凄まじく、初心者殺しに定評のある面。 ヘッジホッグの使い方が鍵。 中ボス:ザラマンダー(トカゲ) 「緊急浮上!緊急浮上!(Schnell auftauchen!Schnell auftauchen!)」 「敵の空襲に警戒せよ!(Vorbereitung ayf Luftangriff!)」 セレーネ攻略のために開発された潜水艦。2本の腕で岩壁をよじ登り、歩兵部隊を移送する。エイに近い外見。 月を攻撃するのになんで潜水艦なのかはツッコミ無用。 水面を移動しながらの爆弾バラ撒きがいやらしい。 一定のダメージを受けると、天井の支柱を掴んで水から上がり、パンチを繰り出してくる。 普通に戦うと手間だが、ヘッジホッグなら秒殺できる。アイアンメイデンかお前は。 ボス:バイン(脚)/シュトゥルムフォーゲル(ミズナギドリ) 「Bグループ降下(B-Gruppe abwerfen)」 「Bグループ着上陸完了!(B-Gruppe ist gelandet!)」 「Fグループ、援護する!(F-Gruppe zur Unterstutzung!)」 歩行戦車と浮遊戦車の欠点を補完すべく開発された兵器。降下作戦に有効だったが、コストが高かったため配備数は少ない。 重歩行戦車バインが先に登場し、一定のダメージを与えると浮遊戦車フリューゲルと合体してシュトゥルムフォーゲルとなる。 非常に難しいがやろうと思えばバインを先に破壊してフリューゲルのみとの戦闘も可能である。 堅牢な装甲と凄まじい弾幕は驚異だが、フリューゲルが丸ごと弱点になっているため合体後は高火力をぶつけて速攻をかけられる。 また、出現前の原子炉破壊(シークレットボーナス取得)に成功すると出現時に基地の爆破演出があり耐久力が大幅に下がる。 自機も爆発に巻き込まれてるだろって? 言うな。 5面 HYPERIONヨリ入電(Received telegram from HYPERION.) 南東ニ見エル敵空港ノ、宇宙用射出機ヨリ(It report that a new strategious spacecraft is preparing departure) 新造戦略宇宙艦ガ発進準備中、トノ報告ガ入ッタ(from space catapult of the enemy aerial port to your southeast.) 空港ニ侵入シ(Invade their aerial port) 我ガ主力部隊ガ降下スルマデ、敵ヲ撹乱セヨ(and perform disturbance operation on the enemy until our main unit descends.) 敵基地破壊後、既に夜明けとなっている。 ゾードム軍が新型戦艦「ガイアー」の発進準備に入っており、迎撃降下部隊到着までの時間稼ぎとして航空基地を強襲する。 アドリブ要素が強く、特に後半部はパターンが通用しにくい 中ボス:ゲシュテル(台架) 「こちらP5、アインハンダーを発見した!(Hier ist P5, EINHÄNDER im sechzehnten, Grad gefunden!)」 「俺に任せろ!邪魔するなよ!(Überlass Sie mich an, Stören Sie nicht!)」 シュプケ社が、深海作業用パワーフレームのノウハウを転用して開発した開発した人型戦車。ゴリラの様な外見が特徴。 他の追随を許さない機動性を誇るが、居住性が劣悪過ぎるため専任のサイボーグでなければ搭乗できない欠点がある。 雄叫びを上げる姿から初号機呼ばわりされることも。 クロー、ストンピング、コンテナ投擲、ミサイルと絶え間ない猛攻を繰り出し、幾多のアインハンダー乗りの心をヘシ折ってきた強敵。 ノーモーションで繰り出すサマーソルトはトラウマもの。 難易度HARDでは登場演出が少し異なる。 コンテナからはガンポッドが出てくるので、防御のためも兼ねて投げられる前に壊しておこう。 ボス:デューラー(ルネサンス期の画家) 「死 ぬ が よ い(Du wirst sterben!)」 ゲシュテルで成功を収めたシュプケ社が新たに開発した人型戦車。重装甲やホバーユニットを備えた姿はドムを思わせる。 無敵戦車とあだ名される極めて強力な兵器だが、複雑な機体構造からコストパフォーマンスが悪化し、あまり積極的に投入されることはなかった。 バズーカ、ガトリングガン、拡散レーザーカノンにミサイルポッドなどの全身に満載された重火器を駆使して、その二つ名に違わぬ激烈な攻撃を繰り出し、ゲシュテルを制したアインハンダー乗りにさらなる洗礼をかけてくる。 攻撃が本格化する前にライオットで瞬殺するのが吉。 また火器は目から投影される拡散プラズマカノン、胸部拡散レーザーカノン以外全て破壊可能。 時間切れになると右肩に収納されている閃光弾を射出し画面奥に飛び出し撤退する。 演出としてはなかなか凝ったものなので一度は見(逃し)てあげてほしい。 6面 HYPERIONヨリ緊急指令(An urgent order from HYPERION.) 主力部隊ハ、ディナーニ間ニ合ワナイ(The main unit can`t make it for dinner.) 単独ニテ、敵戦略宇宙艦ヲ追撃セヨ(Persue the strategious space craft alone.) 繰リ返ス。単独ニテ、敵戦略宇宙艦ヲ追撃セヨ(Repeat, Persue the strategious space craft alone.) 迎撃部隊が間に合わない為、単身でガイアーの破壊指令が下される。単座機で戦艦撃墜って無茶振りが過ぎません? 時間制限があり、タイムリミットを迎えるとバッドエンド。 ボス戦は演出・BGM共に非常に人気が高い。 中ボス:ガイアー(ハゲタカ) 帝国が用意した月攻略用の宇宙戦艦。 限界高度に達する2分強の間に2基のロケットブースターを破壊すれば撃破となる。 本体はたまに極太ミサイルや滞空ボムを撃つぐらいでたいしたことはないものの、護衛の雑魚敵が次々飛来してくるのがうっとうしい。 慌てて回避したらブースターに突っ込んで爆死……とならないよう、雑魚は落ち着いて処理しよう。 スプレッダーやカノンのような近接連射が強力なガンポッドで瞬殺可能。 ボス:シュバルツガイスト(黒い亡霊) カテゴリは人工衛星だが月までの単独航行能力を持ち、実質的には重機動兵器といっていい。 セレーネ攻略作戦「ゾンネンシュトラール」の要であり、ゾードム軍の切り札。外形は巨大なクラゲを彷彿とさせる。 多数の範囲攻撃や強力なレーザーを持つほか、こちらのショットを防御して大量の撃ち返しレーザーを放つ浮遊盾A.L.S(*5)が非常に強力で、 全部で6基あるこいつらを破壊しないと本体にまともにダメージが通らない。 拡散レーザーを放つ前に一時的にA.L.Sを収納するため、この隙に無防備なコアにダメージを与えるのが定石。 ちょっと変わった倒し方としては、コアが頭頂部のすぐ下にあるため 腕を下方に設定してめり込ませれば時間をかけずに倒せる。 ただしミスれば当然ながら激突死するし、攻撃が止む訳でもない(接近戦なので回避はむしろ難しくなる)のでこの手を使っても難しいことには変わりない。 本作は演出効果の高さで有名だが、特にこのシュヴァルツガイストの登場シーンは一見の価値あり。 隠しボス:モニター(オオトカゲ) シュバルツガイストに内蔵された月面探査モジュール。ただし実質的には機動兵器であり、こちらも無数の火器を備えている。 シュバルツガイストの頭部ハッチを破壊してから倒すと出現する。見た目は小クラゲ。 小さく素早いためシュバルツガイストよりも攻撃を当て辛く、高い攻撃力もあって見た目からは想像もつかないほど手強い。 特にノーモーションで繰り出される体当たりはトラウマもの。 「HYPERIONヨリ入電、至急コノ項目ヲ追記・修正セヨ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- HYPERIONヨリ入電(Received telegram from HYPERION.) 貴官ノ壮挙ニヨッテ、我ガ軍ノ脅威ハ取リ除カレタ(Enemy threat removed by your heroic attempt.) マタ貴官ノ戦闘記録ヲ元ニシ(The battle pattern of the latest EOS unmaned fighter) 最新鋭無人戦闘機『EOS』ノ戦闘データモ完成デキタ(has been completed according to the data.) ソノ功績ニヨリ(From your battle record.) 名誉ナ事ニ(For your meritorious deed,) 貴官ハEOS最終テストノ、標的トシテ選抜サレタ(You re honored to be selectes as the target of the last EOS test.) オメデトウ(Congratulations.) ナオ、死後ニハ二階級特進ノ上(After you death, you will advanced two classes) シリウス勲章ガ授与サレルデアロウ(and the awarded the sirius decoration.) 月ニ栄光アレ(Glory with the moon.) 地球ニ慈悲アレ(Mercy on the earth.) ガイアーの大気圏離脱を阻止し、シュバルツガイストを撃破したアインハンダーは、HYPERIONからの入電とともに味方であるはずのEOS部隊の襲撃を受ける。 EOSの無情な攻撃を、アインハンダーは必死に掻い潜り…… 味方から浴びせられる激しい砲火の中、 私を生き永らえさせたのは、ある疑問だった。 何故、味方から消されなければならないのか? 私の見た地球は軍指導部の言うような理想郷ではなく、 月と同じ不毛の地だった。 既にこの戦争の目的は失われていたのだ。 だが、この馬鹿げた戦争自体が指導部の目的だったとしたら…… 7面 HYPERIONヨリ入電(Received telegram from HYPERION.) 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル(You are committing the major act of treason.) 直チニ武装ヲ解除シ、投降セヨ(Remove your armament property,and surrender.) 繰リ返ス。貴官ハ…(Repeat,you are commi...) 1ヶ月後、そこには宇宙用装備を身に着けセレーネ主力部隊に突撃するアインハンダーの姿があった。 EOSの猛攻を跳ね除けていくアインハンダーに、遂にHYPERION自らが牙を剥く……。 美しい宇宙空間をバックに壮絶なドッグファイトが展開される。 このステージの特徴として、自機と敵弾に慣性が働き、それまでとは少し異なる挙動をする。 方向ボタンを離すと中央に押し戻されるので注意。 道中に出現するのはEOSのみ。全機がガンポッドを装備しているので、ここで弾をなるべく補充すべし。 ボス:ヒュペリオン UCS Mk.12 セレーネ軍の司令塔の役割を担う無人衛星。搭載された戦略コンピューターで地球奪還作戦の指揮を取っていた。 また充実した武装によって自身も凄まじい戦闘能力を有し、まさにセレーネの頭脳にして最終兵器である。 ラスボスだけあり、アンカーランチャーや高出力レーザー砲、ビットなどを駆使した情け容赦ない攻撃をかけてくる。これらに交えて撃ってくる誘導弾も地味に避けづらい。 また動きが激しい割にコアが小さいのでダメージを与えづらく、長期戦になりやすい。 EOSからワスプを回収して誘導弾を撃つか、隠しガンポッドのジュノー(*6)を使い速攻をかけるのが吉。 戦闘開始から5分経つとエネルギーの充填を始め、回避不能の極太レーザーをぶっ放してくる。ただし充填中はいい的になるので、ここまで生き残れば集中砲火で撃破可能。 HYPERIONを破壊した直後、戦闘ダメージの蓄積からか、アインハンダーはしばし機能を停止させる。 しかし、すぐさま再起動し、拳を握り締めるようにアームを動かしたアインハンダーは、HYPERIONを失った月めがけて、単身、突撃していくのだった…… 共に攻撃手段を喪失した両軍は 暫定的な停戦協定を結ぶに至る。 やがて互いの国情が両国民に知れると、 それは自然と終戦へと変化していった。 理想郷など何処にも無かった訳だが、 また一時的な均衡は世界に訪れたのである。 だが、その終戦の遠因となった者の名は 両国の記録から完全に抹消された。 今はただ、実際に戦い、血を流した者が、 『アインハンダー』の名を記憶に留めているだけである。 追記・修正は月に残したあの人を偲びながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、ストーリーを見てみると主人公悲惨なんてもんじゃないよね? -- 名無しさん (2015-07-29 14 25 54) 月側が擁護不能なレベルで悪役なんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-10-15 00 30 22) ↑2 まあ、そもそもアインハンダ―乗せられるのが恩赦目的の犯罪者やら延命目的の改造兵士だからねぇ。説明書記載のストーリーだと主人公には恋人と思しき人物がいるけど、どう転んでもハッピーエンドは思いつかない -- 名無しさん (2015-12-14 11 52 57) エンディング後の主人公の身の振り方が気になる。最後の機体改修といいやっぱり第三勢力があるのかな -- 名無しさん (2016-01-03 19 20 51) ↑4 SFシューティングゲームに鬱設定はスパイスのようなもの -- 名無しさん (2016-06-06 20 38 50) ↑R開発部「せやな」 -- 名無しさん (2016-06-06 21 07 25) T-Rは鬱ではなく頭がおかしい。そして本作の設定も鬱とは程遠い(最後に逆転できたかもしれないしね)。マジで鬱なのと言ったら人類壊滅のレイストとか輪廻に囚われた銀銃とかくらいか。脱線失礼。 -- 名無しさん (2016-06-06 21 28 02) 最期までプレイすると元の作品より「すばらしき新世界」の歌詞がマッチするストーリーだね。 -- 名無しさん (2016-08-30 12 06 48) 難しいのは難しいけど難易度がストレスにならない。なにくそ、って何度でも挑みたくなる。まぁまだ序盤しか行けてないから後半にさしかかれば違ってくるのかもしれんが。 -- 名無しさん (2016-08-30 13 19 15) ボスキャラの登場・ボイスシーンはSTG随一だと思う -- 名無しさん (2017-02-26 02 09 45) グライフの隠しステージ要素、頭破壊⇒通常ステージ、足破壊⇒隠しステージという分岐なので修正おねがいします -- 名無しさん (2017-03-20 20 54 18) いくらなんでも文章そのまま載せ過ぎだしネタバレし過ぎだからごそっと削除するか隠すべきだと思うのだが -- 名無しさん (2018-05-31 23 05 11) >同社唯一のオリジナルSTG イズ・インターナショナルってのがあってな -- 名無しさん (2019-02-12 03 37 54) 横STGで鬱さや頭おかしいのがないのはダライアスのみな気がする -- 名無しさん (2020-03-12 21 41 14) 幾つかガンダムWを連想させる要素があるものだから、もしそっちに中盤のバッドエンドルートがあったらこんな感じになったのかな、とか想像してた。 -- 名無しさん (2021-11-19 15 25 20) HYPERIONのスペルが間違っていたので修正しました。 -- 名無しさん (2022-02-18 00 06 09) 月側がいらんことしたせいで勝利をドブに捨てることになったけど、結果それが終戦に結び付くのが皮肉というかなんというか。ある意味ヒュペリオン最大の功績なのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-02-18 01 25 15) 曲がめちゃめちゃ良い。今でもたまに聴いてる -- 名無しさん (2022-02-18 09 46 09) ゲッコーは自軍基地内の警備用なのに大出力レーザー砲を乱射していいのだろうか -- 名無しさん (2022-06-12 19 19 54) ↑3 民衆の不平不満を『地球征服すれば解決!』と誤魔化してたのに勝っちゃってこのままじゃ嘘がバレ内戦だったからね -- 名無しさん (2023-01-11 13 45 14) 名前 コメント
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キャラクターデータ [SSに登場するのか,やろうぜに登場するのか] 両方 [名前]きくらげ(普通のハンター時 またはギルティ(公務、専用装備時 です。 最近はギルティ率が高し。 [性別]女。非常に男口調ですが、女です。 大事な事なので2回言いました。 他の人のレス時に一体何度俺称になったか(笑) [髪型,色] 髪型は3Gタイプ1。髪色は、青みがかった白銀。 [性格]冷淡で、同族であっても容赦なく殺ります。 まあ仲間にはそんな事しないけど。 [職業]ギルドの司法の長を務めているギルドナイト。 [使用武器] 武器は、基本何でも使えます。 でも主に太刀ですかね。 ランス、スラアク辺りも結構使用頻度高いかも。 [使用防具,または服装] 防具は、きくらげ時は3Gとリンクさせています。 (ギルティ時のジンオウXもそうですが) 今あるG級防具は、レイア、ナルガ、ジンオウ、 毒ロス、ジンオウ亜が胴以外。 ガンナーだとジンオウラギア混合。 ギルティ時は専用装備。これについては後程。 [説明] ギルドナイト定例幹部会議は基本行かないので その名前ギルティ(英語で有罪の、という意味) からとって「あいつこそギルティ」と言われている。 城之内からの覗き被害が絶えず、ピーピング城と罵る事も。 そして外見については、Pixivにアップしております。 【内輪ネタ】ギルティさん専用装備 というタイトルでアップしてるので良かったらどうぞ 関連項目 クレリ シーフ 血統者 ギルドナイト 部外者
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ルイズ・フランソワーズ・ル・ブランド・ラ・ヴァリエールは自分が召喚した生物をじっと見つめていた。 とても喜ばしい事にそれは平民ではなかった。剣でもなければ本でもない。使い魔として呼ばれるべき野生の動物だろう。 だがコレはなんだ? 大きさはちょっと大きな鶏ほど。鶏と言うくらいだから羽根が生えていて、二本足で歩く。 ではコレは私が見たことがない鳥か? いや鳥には歯はないはずだ。同時に長い尻尾が鳥である可能性を否定している。 鳥ではなくて羽根が生えている生物……虫? それはないな……はっ! まさかドラゴン!? さすが私! どうやら幼体のドラゴンを召喚したらしい。ゼロの使い魔・激終! 明日からアルティマメイジ ルイズが始まります! しかし……『ア~』と奇妙な唸り声を上げて私を見ているソレを抱き上げた。もっとじっくりと検分してみる。 頭の突端には骨分で出来ていそうな突起が上顎から伸び、その後ろには取って付けたような砲弾状のトサカ。 微妙な曲線を描く口は絵に描いたように歯並びが悪く、ちろちろと覗く下の色は暗褐色。 そして最大の問題は持ってみて理解した。このドラゴンは鱗がない。独特の弾力があるこの感触は……ゴムだろうか? 翼を構成する皮膜は飛べるのか心配になるにほど薄く、やはりゴムのような手触り。 尻尾はドラゴンにとってバランスをとる重要な器官であるはずなのに、ぺちぺちと私を叩く感触は心もとなく、やはりゴム質。 体色は大部分が泥水のように濁った灰色、翼の皮膜は血管が走るような赤い斑が茶色地に走る。 腹から尻尾にかけては私の髪に埃を念入りに塗した様な何処となく桃色な気がしないでもない。 首の側面に僅かな光沢が見て取れるが、他の色はどうしようもなく地味で汚い。そして……目だ。 何年も倉庫に放り込んでおいた真鍮のボタンのように薄汚れた金色は死んでいるようでもある。 総合して評価しよう……カッコ悪い。 ドラゴンと言うのはやっぱりアレだ。先ほどメガネで小さなアノ子が呼び出したウィンドドラゴンみたいな奴のことを言うのだ。 この生物は……何かが違う。少なくとも私がイメージしていたドラゴンではない。周りの同級生達もどうリアクションを取って良いのか困っている 普通の生物ではないから貶すわけにも行かず、ドラゴンっぽくないから悔しがるには足りない。 まあ……仕方がない。使い魔っぽいじゃないか、謎の生物なんて。問題無い、問題無いと口の中で呟き、唱えるのはコントラクト・サーヴァントの呪文。 ほ~ら、近づいてきた私の顔を不思議そうに死んだ目をパチパチさせている様子は……やはり可愛くない。 口の先端にキスをして、唇を離そうとした瞬間。何かが流れ込んでくる感覚がした。 水っぽいソレは唾液? そう思ったのだが驚いて咳き込み、口の周りを塗らした液体は……禍々しい紫色。 口の中と食道、さらには胃へと凄まじい痛みが駆け巡る。ルーンが生成時の発熱に驚いて走り回る使い魔を見ながら、私は意識を手放した。 ルイズが召喚したのはとある世界で毒怪鳥と恐れられる鳥竜種。 湿地や沼に生息しゴム質の皮に覆われ、毒液を初めとしたある種セコイ攻撃が得意な「ゲリョス」……の子供。 その正体を知っていれば決してその口へキスなど敢行しようとは思わないのだが、異世界の事までは勉強熱心なルイズとて知らない。 もし毒液が成体のものだったら、もっと大量に飲み込んでしまっていたら。 間違いなくルイズは使い魔との契約が間接的原因として死亡していただろう。 つまり三日三晩、生と死の境でご先祖様に叱られたり、励まされたりした程度のルイズはラッキーなのだ。 『ルイズが壊れた』これは既に二年生の内では有名な噂だ。 もちろんこの私 キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストーの耳にも届いている。 そして噂ではなく現実としてその『壊れっぷり』が目の前で展開されてもいる。 「アンジェ、とっておいでぇ~」 『アゥ~』 「は~い、良く出来ました。アンジェはエライですね~」 『アゥア~』 今は休み時間だ。各々が好きに時間を消費する事が許されている。つまり目の前で行われている主従の戯れも自由だ。 だが……正直言ってその戯れは気持ちが悪い。主は私のライバル ルイズであり、従はその使い魔……つまりアレだ。 契約時にルイズを殺しかけた不気味なドラゴンの子供。普通なら自分を殺そうとした相手に親しく接するのは難しいだろう。 だが目の前のルイズはどうだろう。そんな相手をアンジェなんてカワイイ名前をつけて、犬とするようなボール遊びをしていた。 ボールの代わりに使っているのは高価な銀のネックレス。ルイズ曰く『光る物の方がやる気になる』らしい。 その表情は本当に嬉しそうで、今にも蕩けてしまいそうな程に幸せをぶちまけている。 ゴムみたいな感触(ルイズ談)をギュッと抱きしめる様は私が恋人にする抱擁よりも熱い。 『何がそんなに良いのか?』と問いかけたら真面目な顔で『全て』と言われて私の方が凹んだ。 それに答えるドラゴンの幼体も歪な顔をさらに歪めて喜びを表現しているらしく、不気味である事この上なし。 つまり病的に可愛がっている……と言うよりも愛して止まないのではないだろうか? 授業はしっかり受けているし、態度も真面目そのもの。だが使い魔が関わると、全てを放り出してそちらを優先するのだ。 その激しい変化が原因で『ルイズは毒で頭がやられた』とか『使い魔に洗脳された』等と言った噂が飛び交っている。 外的問題は水の治癒魔法で直せるが、脳の異常は直せないらしい。しかもアレが素ならば打つ手は全くなしだ。 「もう~アンジェはカワイイでちゅね~」 「ギャウァ~」 どうやら強く抱きしめすぎたらしく、初めてドラゴンらしい威嚇音が上がる。 だがやっぱりルイズは怯まない。アレはアレで使い魔を使いこなす手法なのでは?と私は考えないでもない。 なにやら私が毒で頭をやられたと言う噂をよく聞く。失礼な話だ! 私は全く正常なのに。 正常に判断して……アンジェはカワイイ!(正式にはアンジェリカと言う。長いので短くしてみた) まだ子供だから飛べないらしく、羽をパタパタさせながら私の後ろを付いてくる姿は可愛過ぎて規制に引っかかりそう。 ゴム質の体の感触も慣れると病み付きになるし、不細工な顔も愛嬌以外のナニモノでもない。 ソレラを想像するだけで昼食が何時もの何倍も美味しく感じるから、愛は魔法である。 「ア~」 「あら? お腹が空いたの?」 不意に背後から聞こえた声に振り返れば、そこには愛らしい私の使い魔が居た。 子供だからかもしれないが与えただけ食べる大食漢であるアンジェには、いつも私の食事も残してあげている。 今回もソレを催促しに来たのかと思ったが、どうやら違うらしい。口に咥えた小瓶がその証拠。 「また拾ってきてくれたの?」 「アゥア~」 受け取ったそれは香水のビン。アンジュはこういった光り物が好きらしく、どこからか咥えてくる。 勿論そのままネコババする訳にもいかず、アンジェのプレゼントは持ち主に返っていくのがとても残念である。 「これって確かモンモランシーの……」 匂いを嗅いで見てピンときた。あの金髪ロールが撒き散らしている匂いだったから。 最後に残しておいた白身魚のムニエルをアンジェの口に放り込んで、私は席を立つ。 これから残りの時間はアンジェとの触れ合いの時間に使うのだから、さっさと返してしまおうと思った。 だがそれが争いの元。一連の流れを会話だけで伝えると以下の通りになる。 「これ貴方のでしょ?」 「あっソレはギーシュにプレゼントした奴」 「えっ!? ミス・モンモランシーはギーシュ様と……」 「違うんだ、ケティ!」 「「二股か!? そんな男修正してやる!!」」 「ヒデブゥ!……なんだ、そのゴミを見るような目は……ゼロのルイズはデリカシーも無いらしいな!」 「アンジェの好意を無碍にするのは許さないわ、決闘よ!」 「アゥア~」 そんな感じで決闘などする事になってしまった。 「逃げずに良く来たね、貧相な使い魔とその使い魔に殺されかけたルイズ」 ギーシュの嫌味と周りのギャラリーから沸く嘲笑に、アンジェの魅力を三時間ほど語って聞かせそうになるのをルイズは我慢した。 この頃悟りつつある。他人にはどう伝えてもアンジェの素晴らしさは理解できないらしい。ならばその有能さを見せ付けてやらねばと決心する。 「名指しでバカにするんだから、こっちはアンジェが戦うって事でいいかしら?」 「構わないさ。どちらにせよ君には謝って貰うんだからね」 なにやらほざいているギーシュを素晴らしく無視して、ルイズはアンジェの耳元で愛の囁き……ではなく作戦を告げている。 先ほど閃いたアンジェリカの主としての特性 ゲリョスとしての特性の過程を試してみようと思ったのだ。 使い魔の契約として得た記憶には能力として物は無い。だが種としての血がその使い方を示しており、アンジェもソレを感じている。 ならば問題なく実行できるはずだとルイズは自分とアンジェに言い聞かせた。 「それじゃあ行くぞ!」 「遅いわよ!」 ギーシュが杖を振り、青銅の使い魔ワルキューレが現れた瞬間に、アンジェはしなる首を振り口から液体を吐き出した。 「ひっ! 僕を守れ、ワルキューレ!」 その正体がルイズを殺しかけた毒液である事はギーシュも当然知っている。反射的に呼び出したワルキューレに自分を守らせようとして、気が付く。 体が小さいからか毒液を押し出す内臓系の圧力が足りず、描かれた放物線はすぐさま地面に沈んでしまった。 「このっ! 驚かせるな!」 怒りに任せて振られた杖の先から零れた花びらが、さらに数対のワルキューレを精製。 それらが一斉にアンジェに飛びかかろうとした瞬間! 彼のトサカが閃光を放つ。 成体ならば屈強なハンターすら気絶させる威力を持つのだ。幼体でも一瞬だが目を使えなくするには充分な威力。 「クワァ!」 主に連動して動きを止めたワルキューレの間をアンジェは翼を羽ばたかせながら駆け、僅かだが確かに飛んだ。 「アンジェが飛んだ~!」 まるでどこぞの車椅子少女が立った時のような歓声をあげるルイズは決闘など既にどうでもいい事。 毒怪鳥ゲリョスの雛は初めて飛んだ勢いをそのままにギーシュに突っ込み、連続でついばんだ。 「ワァ! またしてもギーシュは敗北するのか~……ってアレ?」 運命付けられた負けフラグを呪っていたギーシュは自分の体に損傷も無い事に気が付いた。 何も感じなかったかと言えば、鶏ぐらいの生物に突かれたのだから嘘になるが、ただ本当にそれだけなのだ。 ちょっと手が痛いくらいで、当の本鳥? 本竜?は軽快な足取りでルイズの元へと返っていく。 どうやら今のがチンケなドラゴンの全力全開だったのだろう。ワッハッハ! このギーシュ・ド・グラモンには通じんぞ! ステキな勝利宣言を心に秘めつつ、彼は杖を…… 「行け、ワルキューレ!」 だがワルキューレは動かない。ギーシュを含めた多くが理解できないと首を傾げる中、ルイズだけがトコトコと帰ってきたゲリョスにあるモノを受け取る。 「私の使い魔は主人に花をプレゼントするセンスがあるの」 「「「「「はっ?……っ!?」」」」」 突然ボケた事を言い出したルイズに誰もが視線を注ぎ、愕然とする。彼女が握っているのはバラの造花。 間違いなくギーシュの杖だった。確かに彼のほうを見てみればその手にはあるはずの杖が無い。 当然魔法は働かず、動くどころかワルキューレは宙に崩れて消えた。 「ギーシュ、アンタはアンジェに杖を盗まれたのよ」 「そんな事があるか! 確かに近づかれたけど、僕は握った手を離していない!」 「残念! アンジェの……ゲリョスの盗みはどんな状態だろうと所持していれば奪えるの」 物理とか理論を超越したモンスターとしての特性。毒液、閃光に続くセコイ技第三弾。 たとえ成体の巨体でもハンターが持っているアイテムを器用に盗むのだ。手に持っている『だけ』の杖、盗むのは容易い。 「何てセコイ使い魔なんだ……」 「ゼロのルイズにお似合いだな」 そんな辺りのざわめきを主従揃って嘲笑し叫んだ。 「勝てば良いの!」 「アウァウア~」 これが伝説に名を残すメイジと使い魔の汚らしい初勝利だった。
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アインハンダあああああ! 実況プレイ 2009年03月30日~2009年08月09日 全4ステージ 【ニコニコ動画】 アインハンダー(EINHÄNDER) 1997年11月20日発売 スクウェア シューティングゲーム 強制横スクロール型(一部静止)のシューティングゲームである。作品名の『アインハンダー』はドイツ語で「一本腕」を意味しており、その名前は機体の腹部に設けられた一本のマニピュレータに由来している。